技能:
【折颈坠冥】:在利爪攻击到目标的时候会触发折颈效果,将目标颈骨折断,同时在颈骨中抓取目标的灵魂,将灵魂吸纳到羽毛内,为羽毛上的狂风纹路赋予灵智。
【流动风爪】:将羽翅风纹内的风元素散布到环境中,对环境中的风进行控制,同时可以御使被自己掌控的风对对方发动攻击,攻击的伤害等同于自身挥爪的伤害,击伤目标后可以将大量的风元素以爆发的方式从伤口注入到目标体内,对目标进行二次伤害。
【迅风呼啸】:通过振翅引动风元素能量发生共鸣,对四周指定的目标造成物理与元素双层层面的全方位打击,并为目标施加一层逆风效果降低目标的速度,每为目标施加一层逆风效果都会增加自身的速度。
【飓风加护】:为自身附加一层狂暴的飓风坚盾,每当受到目标元素伤害的时候飓风坚盾会吸收目标的伤害,然后对目标的伤害进行加成返还给目标,飓风坚盾可以在四周的环境中吸收风元素能量对自身进行补充。
【叠翅风谷】:以自身为核心创造一个充斥风元素能量的环境,在这个环境下风元素能量会源源不断
的滋生,当自身对领域献祭的情况下,叠翅风谷内的风元素能量会进入到血脉中,对血脉进行一次临时的激发。
【遁风侵袭】:将自身遁入到风元素中,哪怕一缕微风都能让自身隐遁,在遁入风中的状态下只要风没有被击散,自身便会免疫伤害。
【复苏季风】:改变风元素的性状,让风元素具有强效的治愈能力,风所到之处被指定的目标均能够获得恢复,只要风不停恢复便会持续下去。
【疾风送葬】:催动风元素锋锐的特性,通过风元素形成狂风,对目标进行接连不断的打击,直到将目标消磨到碎屑为止,风元素的锋锐特性具备流动风爪的撕裂效果和折颈坠冥的断骨效果。
专属特性:
【不定性情】:和灵物接触的过程中可以拓印该灵物的专属特性和被动技能,到时专属特性不定性情将变成被替换的专属特性和被动技能,每次更换的时间限制为一次日月轮转之期。
【风之君裔】:以自身成为一切风元素的核心,将自身化为台风眼,对四周的风元素进行掌控,风之君主,天下乱风皆为子裔。
【唤风变灵】:用风元素去包容其它的元素能量,让其它的元素能量成为风元素的附庸,在极端环境下可以用风元素容纳的元素能量去改变自身的属性,让自身不仅能够更契合环境,还能施展出不同属性的能量攻击。
【风卷压缩】:通过自身的能量去压缩与合成风元素能量,让风元素彼此之间进行紧密连接,使得这些彼此之间紧密连接的风元素发生共振,让自身御使的风元素质量大于自然界内风元素的能量,提升对不同环境下风元素的掌控能力,提升与风相关的技能或专属特性的威力。
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