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第三卷楔子 陈教授访谈录

面对鲁瑜所问,老者显得坦然自若,缓缓道:“成功的秘诀只有两个字,用心。”

“网游经过将近二十年的发展,从最开始的传奇,千年,魔兽世界这些游戏,再到进入虚拟游戏世界后的一系列游戏,网游的形式不断变化,可始终无法跳出藩篱,人们总是追求新鲜的内容,一旦在游戏中无法更进一步,得到更多的体验,大多数人都会选择离开,毕竟寄托情怀的人终究是少数,这一点即便到了现在的虚拟时代也无法改变。

而仙武纪元便是完全打破传统,从一开始就给玩家最强烈的体验信号,那就是完完全全的穿越!”

听到这番话,鲁瑜很好的接过话头,道:“穿越相信大家并不陌生,从十数年前的网络文学中诞生,后来又多见于影视作品,即便植入网游的概念中也并不少见,那么仙武纪元有什么独特之处呢?”

“还原最真实的感触!”

老者的回答充满了自信,继而又道:“我们借鉴了大量的网络文学作品,最终确定给予玩家在游戏世界中的功能只有两个,自我信息状态模板以及经验值获取分配。”

鲁瑜瞬间把握到关键点,道:“没有好友系统,邮箱,聊天频道什么的吗?这样一来玩家之间的交流岂不是非常不方便?”

老者摆摆手道:“一概没有,玩家进入游戏世界后就如同一个穿越者,自我信息状态模板和经验的获取就如同给他们的金手指,而除开这些外,其他与真实世界无疑,不会有传统网游中头上顶着名字,也没有什么好友系统,更没什么区域聊天频道大家相互交流之类的,一切有碍于真实感触的东西统统不存在!”

说到这,老者旁边一位带着眼镜的年轻男子接过话头,道:“其实我觉得这样并不会造成交流障碍,毕竟如今是多元化社会,玩家除开线上活动,还有线下的时间,如果真正喜爱仙武纪元,他们可以通过论坛交流,甚至我们公司还专门为玩家交流推出了一款‘侠友’社交软件,目前这款社交软件的注册用户已经突破一百万,且完全按照现实与游戏中双重身份确定制,交流起来十分方便。”

这年轻人实力秀了一波公司产品广告,鲁瑜笑着点了点头,道:“的确,如果真正喜爱一个东西,愿意为之花费心血与精力,手机上多一款社交软件自无不可。

让我们回到正题,如陈教授所说般,仙武纪元立足于最真实的感触,着力打造出真实穿越的感受,只是如此一来会否加大游戏的上手难度,从而流失一些玩家呢?”

“一个游戏不可能做到面面俱到,就好比科技高度发达的今天,制作简陋的页游和手游依旧存在,仍然有消费群体,为什么?因为它们就是为了快速消费,快速给予玩家快感,继而打发时间所用的,毕竟虚拟游戏世界再好,上班时间肯定是无法连入游戏世界的。” 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页/共5页

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