洞察值:80/100(借助一些外来情报,您的直觉远比想象中的准)
魅力值:100/100(阿芙洛狄忒诞生时的晨曦是您眼中的光芒)
幸运值:85/100(幸运女神远远地向您瞥了一眼)]
[固有技能:
高级情报专家(不论在哪方您都是个出色的情报员)
高级魅惑术(试着眨眨眼吧,或许会有好运发生,警惕那些意志坚定的人)
高级黑客能力(你就靠这个活)]
[提示:为了人物体验,此面板只会进行阶段性更新。]
[提示:不论如何,这是一段崭新的未来,数值永远只是参考,您的勇气和爱才是前进的唯一力量。]
“……倒是给我勇气和爱的底气啊!”浅井未来在床上哀嚎,脆弱的床架被她的动作牵拉出一阵聒噪的、类似哭泣的声响,“如果知道有今天我肯定是把攻击和速度点满,一举成为酒厂top killer,脚踩酒厂、拳打公安、剑指FBI。”
由于魅力值满点的缘故,她的攻击值和速度值这两个代表行动力的数值条都被削弱,只剩下可怜巴巴的封顶60点。要知道游戏进行到后面的剧情,那些出场人物感觉武力上都超模了,即使行动力拉满,她这个60点是会被单手击飞的程度。
其实这在隔着屏幕的游戏里并没有什么问题,毕竟本质是个乙女恋爱游戏,文字的比重都有经过斟酌,所以那些无关紧要的任务(其实就是大部分任务)将会简略带过,她根本不会详细的知道“浅井未来”是怎么完成每次任务。
玩家永远看到的只会是“浅井未来”在事件中与谁发生的摩擦,他们是如何碰撞出爱的火花,又是如何在危机当中展示自己充满魅力的一幕,而后在这个任务后游戏有该朝哪个方向进行?
现在浅井未来恨不得投诉开发商为什么不把每次任务的情况写得清清楚楚,但转念一想她将要发生的故事是在“浅井未来”的诞生剧情前,甚至连那两行敷衍的任务概括都不存在。
浅井未来:“……”我更恨了。
退一万步说,如果浅井未来的诞生点不是黑衣组织,那么这两个属性也不会对她造成什么太大的影响,可是没有如果——她从小诞生在冷酷无情的黑衣组织,从这个年龄来看应该是从小就在这里长大,并且之后肯定会涉足很多危险事件。
“也就是说,不仅连攻击不过关,甚至逃跑都比不过别人是吗?”浅井未来抓着脑袋,面色凝重。
至于还算看得过去的智力值……在一个侦探背景的乙女游戏里,哪怕她的智力是95,她估计也是人群当中最笨的那一个。只是这个85应该足够让她在黑衣组织的非正式员工当中脱颖而出,不至于被早早淘汰在训练营。
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