【特殊能力:狂暴。野蛮人可以通过一个完整的准备时间(约6秒)进入狂暴状态,狂暴状态下的野蛮人无视任何影响精神的法术,能有效抵抗各种影响身体的法术,即使受伤导致生命归零,也不会立刻死去,而是会在战斗结束之后死亡。】
【限制:当使用狂暴能力的时候,野蛮人将无法拥有清晰的头脑,本能地攻击距离自己最近的敌人。而如果同伴在这个时候对他表现敌意,那他将有可能敌我不分大开杀戒。因为狂暴产生的精神沸腾,他将会完全拒绝神力——表现为无法得到任何神术增益和治疗。无论战斗是否胜利,当狂暴时间结束的时候,他会立刻陷入虚弱。】
【社会关系:野蛮人在文明社会里面走得并不容易,当面对弱小者的时候,他容易被警惕和怀疑,当面对强者的时候他又容易被藐视和挑衅。但相对的,人们会在勇气和武力上信任他们,偏见有多厉害,这种信任就有多厉害。当野蛮人回到蛮荒世界时,他作为勇士的荣誉,会让他在一切的社会活动中都能受益。】
(唉,这种老游戏就是简陋,如果我去的是后来的游戏,那么会有很多职业可以选,而且还能获得不少很有用的专长……)
潘龙看着自己的角色面板随着获得职业而发生变化,不由得在心里叹了口气。
但他随即又笑了——能力简陋既是坏事也是好事,他固然没什么特殊的能耐了,可敌人也没有了啊!
如果用这个系列游戏之后的作品——比方说穿越前不久玩的VR游戏“追随闪光”,那光头佬沙洛佛克天晓得会强到什么地步!
按照“追随闪光”的规则,像是沙洛佛克这种拥有神血的高级战士,简直就是一个会行走的绞肉机,稍稍弱一点的人物在他的面前,根本连反应都来不及,就会被一刀两断。
(好吧,这么一想,其实还是好事……)
再仔细看了看角色面板,闭上眼睛感受了一下自己心中涌起的力量——那是关于如何使用战斧的详细知识,以及如何控制怒气,让自己进入狂暴状态的知识。潘龙暗暗点了点头,比较满意。
然后,他又试着切换角色面板,将其切换到了“剑与悲歌”世界的盗贼职业。
之前的那些知识如同流进了沙漠的水,一下子就消失了大半,但之前只是模模糊糊印象的那些关于盗贼的能力,却又涌现了出来。
(看来,我每切换一个角色面板,能力都会随之变化……这似乎可以玩出不少花样啊?)
(如果我每到一个游戏世界,都能得到一个基础职业,以及获得一套角色面板的话,那倒是非常有趣呢。)
想象了一下自己将来有许多角色面板可以自由切换,每切换一个就来个大变身的情况,他不由得暗暗好笑。
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