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改变

游戏系统和以前一样没什么变化,打怪升级建人物存档。不过现在只有一张角色卡可用:Charname.Fullname.Hero.Player。显然,这张卡就是我自己的卡。自己只有一个,所以现在的人物存档如今只是代表自己不同的职业发展,比如5级法师或者5级术士,改叫职业存档更好一点。花费一段时间,我可以切换不同的职业存档,比如从5级战士变成5级牧师。存档间的经验通用,这让我有了些有趣的想法。

一群精心准备带着反魔场的法师猎手悄悄包围了一个破旧的旅馆,突然旅馆的木墙崩裂爆开,一个身穿板甲手持巨剑的帅气小伙高喊着“德玛西亚”从二楼一跃而下,一个斗气破砍死了躲避不及的法猎,然后一串大顺势劈清掉这只法猎小队。濒死的小队队长吐着血泡不甘地说:“该死的情报贩子,不是说只有一个法师么?”而我只是微微一笑,并不说话。

收回幻想,我点开了人物卡,职业旅者从0级变成1级,因为穿越了世界所以提升了等级。很明显,这个职业和那个“世界-穿越”的专长并不属于游戏系统,而是这次穿越的预兆与留下的印记。查看职业说明,果然验证了我的想法:“旅者并不是职业,而是无冬之夜游戏系统对那些能穿越世界的生物的特性进行的类似总结。旅者的等级不提供任何专长、属性、生命骰数、基本攻击加值、施法者等级等诸如此类事物的增长,即使旅者往往会因穿越世界而得到能力上的增强。这是因为不同的世界不一定遵循相同的规则,所以无法量化旅者能力的提升。旅者的等级代表他穿越世界的能力。低级的旅者可以感知到穿越门的出现,而高级的旅者甚至能干涉时间与空间形成穿越门。这是因为穿越的过程中,旅者会不自知地吸收世界间隙的神秘能量,从而拥有了更强的穿越能力。不断的进行世界的穿越,你将提高旅者的等级。”

如上,这个旅者并不是真正的职业,更类似于钢琴十级之类的分级评判强度的体系,再加上短时间内不可能再次穿越,把它和商店模组一样抛之脑后比较好。

AB:2、BAB:0,AC:10,HP:6,先攻调整:0,强韧1反射0意志高达7。没什么变化,不过现在的自己知道人物卡的数据是无修正的,也就是说我的基础意志就是7,而且实际表现还要加上感知的3点加值;我也明白了我的意志为什么那么高了,对抗恐惧可是很能锤炼人的意志的......

下一个则是属性,也似乎没什么变化,力量8敏捷8体质8智力13感知16魅力20......等等,魅力20?本死宅的魅力为什么一下子从6变成了20?难道我变帅了?

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