而这对于现实的徐亮来说,又是一个很难办到的事情。
别说是在这个赛季,让徐亮将所有方面都提升到109的水平。
就是再给徐亮几年,一直到他29,30岁身体最巅峰的时候,徐亮都不一定能够做到,三个大类的方向全部提升到109。
所以对于这个模板方向,徐亮也是有些不是完全满意。
接下来是三号模板,三号模板的设定为向团队发展,不设定是否增重。
因为三号模板主要是设定了发展方向,体重什么的都没有设定。
所以导致往团队球员方向发展的三号模板,个人数据的发展方向和二号模板很像。
只不过因为三号模板更注重于对于团队的配合,二号模板更注重于对于公牛队球员的配合。
所以让两个模板在一些小项的发展上有一些不同。
但总体来说,三号模板也是进攻防守篮板球的三个大项都来到了109,总评来到了111的球员。
至于三号徐亮的总评会比二号模板高一分的重要原因,就是3号模板是一个往团队方向发展的模板。
所以三号模板并不完全依赖队友发挥,无论是什么样的队友来到三号徐亮的公牛队,在能够融入到三号模板的团队进攻体系之中的情况下。
对于徐亮的体系加成幅度是差不多的。
说白了就是三号模板,靠着徐亮的天赋体系技能取得了一分的领先。
只是,同样三号徐亮也有着和二号徐亮的一样的问题,那就是现实的徐亮不一定能够顺利达到这个模板的顶峰!
连续三个模板都没有达到徐亮与想要的成果,让徐亮对于四号模板的期望值降到了最低。
但有的时候,就像一句古诗说的那样,山穷水尽疑无路,柳暗花明又一村。
设定为个人和团队结合在一起发展,也不限制是否增重的四号模板给了徐亮惊喜。
因为四号模板的设定是个人进攻和团队进攻相结合。
所以四号模板的发展方向和123号模板都不一样。
首先,四号模板有和三号模板一样的以天赋进攻体系为依托,尽可能开发徐亮天赋进攻体系的团队能力。
但紧接着和三号模板的发展就不一样的是,四号模板在开发天赋体系的同时。
也在不断的限制性合理增重,最终四号徐亮只是将自己的体重增加到了144kg,直接让四号模板徐亮的个人进攻能力来到了112。
而在这112的进攻能力中,其中110是徐亮的自己个人进攻能力,另外多出来的两点进攻能力,就是天赋体系技能的加成了。
并且因为四号模板是个人进攻和团队进攻相结合的产物,所以四号模板的徐亮并不完全是一个团队型的球员。
而是变成了一个自带体系可以团队,也可以自己内线强攻的王者球员。
而从四号模板的场均数据就可以看得出来,他是一个完全不同于前三个模板的模板。
四号模板在场均38.7分钟的时间内,场均可以获得32.3分,20.1个篮板,5.6个助攻,2.9的盖帽,0.6个抢断。
总命中率高达60.3%,三分命中率高达38.7%,罚球命中率高达91.2%。
四号模板的三维属性分别为进攻112,篮板球109,防守107,总评为113。
而且因为四号模板是控制增重,只是将体重增加到了144公斤。
所以对于四号徐亮来说,虽然也有一些体能问题,但是在合理的分配体能以及利用团队和其他队友的帮助的情况下。
四号模板大部分时候都会处理神之领域状态中。
据系统的估算,四号模板处于神之领域的时间至少超过了30分钟,具体能够达到多久,完全看比赛中四号模板的实际体能消耗,以及状态表现而定了!
这也让四号模板带领的公牛队是四个模板在最先获胜,战绩最好的球队!
只是,面对着四号模板,徐亮还是有些感觉不完美的是,即使控制增重的四号徐亮,也有着至少144kg的体重。
这让四号徐亮即使在有着一群加强版队友的时候情况下,依然会有一定的体能问题!
虽然在系统中这个问题似乎影响不大,但回到现实中,对于现实中的徐亮来说,这个问题就会很严重了!
毕竟现实中刚刚140kg的徐亮,就已经开始感觉到了体能问题很严重了!
所以,在系统和徐亮的估算下,现实中的徐亮要想达到四号模板系统中表现的体能能力。
体重至少还有减少5kg左右,而且还要放弃一部分防守端的守护!
而这样的徐亮还有可能进入神之领域吗!