无论怎么样,徐亮还是不得不接受系统的这个命名方式,好在系统只能徐亮自己看到,倒不会让徐亮太尴尬。
在撇过坑爹的技能命名之后,徐亮发现这一次系统升级后,并没有什么新的功能出现。
这也在徐亮的意料之中,毕竟本赛季徐亮的系统评分并不是很高。
当然,没有新的功能出现,但原有的功能还是产生了一些变化,比如球员报告生成功能就产生了一些变化。
变化一,一个赛季可以获得的6次机会生成球员报告。
这直接将原本只能一个赛季三次的机会翻倍。
而从上赛季这个球员报告的功能来看,很明显,这个功能对新球员培养有着极大新作用。
正好公牛队现在也是有着很多的新秀球员可以通过这个功能将他们一一培养出来。
同时机会变多,徐亮也终于可以挪出一次机会给到巴特尔了!
之前徐亮把巴特尔排在这个功能的后手位置的原因是,这个培养报告刚开始就提醒了,这些最终的球员模板只是理论上的最高。
但实际这些球员最终能达到什么程度,一切还未可知。
至少,只是在CBA打比赛是没什么希望达到最顶端的球员模板的。
最终,巴特尔的球员报告如下:
球员报告生成
蒙克.巴特尔
男,23岁,中国男子篮球运动员。
属性评分如下,
NBA:进攻65,防守65,篮板球65。
国际篮联规则,进攻70,防守70,篮板球70。
技能属性
黄金技能:合格投射。
白银技能:若干,青铜技能:若干。
天赋技能:稳重。
总体评价:未来攻弱守合格的合格重型防守中锋。
培养方向或模板:合格的重型防守中锋。
巅峰模板:削减版格雷格。
培养方案:增强身体对抗,发挥自身所具有的稳重天赋。
具体的培养方案内容如下:省略。
很明显,巴特尔一方面是因为年龄问题,一方面是因为天赋问题,让其就算是通过系统的培养方案培养,其最后也只能成为一个合格的替补球员而已。
所以这次机会在某种程度上来说是被浪费了!
而这次升级,不仅将球员生成报告功能的使用机会翻倍,还让原本在报告生成后就无法看到球员数据的问题得到了解决。
这也就让徐亮可以随时掌握这些球员的进步情况。
而现在被徐亮通过球员报告生成功能记录的球员一共有四个。
王治郅
NBA:进攻85,防守79,篮板:83。
国际篮联:进攻88,防守:83,篮板:87。
刘易斯
NBA:进攻88,防守81,篮板:76。
国际篮联:进攻89,防守:83,篮板:79。
姚明
NBA:进攻74,防守65,篮板:74。
国际篮联:进攻77,防守:69,篮板:79。