我快速解释一下,这三者的区别类似于交通方式,第一种类似于骑马,第二种则是乘船外加走捷径,第三种一边修路一边步行。
看似区别很大,每二者都十分相似并于第三者截然不同;各有利弊,但他们根本方式都是一样的,都是从一个‘点’,通过‘移动’抵达了另一个‘点’。
假如他们不曾互相借鉴,那么至少肯定还有第四种方式:从一个‘点’直接‘飞跃’或者‘瞬移’到下一个点。
可他们没有,证明极有可能在相互交流之后都发现这种方法的危险性过高,而且很难掌控过程。
按照我那位使徒朋友的说法,之前也不是没有这么尝试的施法者,也有些家伙在掌握了一门魔法后去接触另一门…下场都不算太好。
很显然,他们并没有掌握三种魔法的核心关键。
关键在于,如果你希望同时掌握三种,那么首先就要弄清三者之间的关系——三旧神不可能是同时出现的,肯定有前有后,有快有慢;更重要的是,你要掌握好三者之间相辅相成的关系,把握住它们彼此的‘相同点’和‘差异点’。
依然是前面的例子:如果你修好了路,那么骑马的速度显然更快,但对骑马的提升显然不如抄捷径的人效率提升的更高。
说实话我现在都有点后悔用这个例子了,它明显很容易对你产生误导,但不用这个办法又太难让你理解…这真的很让人纠结。
所以下面我不再举例,干脆直接摊明告诉你:相较于已有的三大魔法,实际上‘点到点’的方法是切实存在的。
简单来说,三大魔法是存在路径的;好处是在前期较为可控,坏处是到了后期无论出现任何问题,都已经不可逆转。
就像是——该死,我又要举例子了,这非常不好,太有误导性了——放风筝,在风筝线很短的时候,你可以很随意的摆弄,可一旦等它真正飞得很高之后,很多结果就已经是不可逆转的。
你进化中的任何一个“缺陷”,都极有可能是后续进化的基础;一旦这个缺陷被修正,你差不多也要变成一滩肉酱了。
而这种点到点的方式则完全不存在这种问题,而且效率很高,缺点你用完发疯或者变成一滩肉酱的概率也很高,同时充满了随机的不确定性。
但如果你一开始就知道下一个点的具体位置,并且很清楚自己会经历什么的话,这份不确定性就可以大大降低,达到一个完全可接受的程度。
虽然失败的结果还是很惨烈,但至少你知道自己究竟会疯掉还是变成一滩肉酱。
而想要‘点对点’的完成进化,就不能只掌握一个魔法,必须在三大魔法中反复横跳,才能提供一定的稳定性;通过牺牲上一轮进化得到的力量,为下一次进化提供保障!
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