简单来说,只能打,还要有策略地打。
过于莽撞容易撞见强力队伍被淘汰,过于谨慎会导致战绩不够被刷掉。
应沉临依旧平静地站在维修台前,他的视线从比赛模式规则移开。
这确实是高难度的规则,但对于KID来说不是坏事,恰恰好——他的队友好战。
就在所有人对高难度规则议论纷纷的时候,场内机甲师们已经开始行动了。丘津大峡谷隐蔽的地方少,区域还小,这也就导致——
机甲战队可能会在短时间内碰面。
【这种规则,开局遇到强队就凉凉了。】
【那太可怕了,YDS跟BZZL1就是移动的霸主啊,避开他们去找其他队伍打也是个难度啊!】
【我靠!!你们看147号视角,KID跟BZZL1撞上了!】
【完蛋,怎么跟这个撞上了,这种地形,BZZL1优势啊!】
BZZL1是以控制为一体系的战队,其中核心不是他们枪炮机甲师,而是隐匿跟控制机甲。
他们的隐匿机甲携带两种武器,一种是隐形磁力场,这种武器能做到真正无声无息地与环境融合,哪怕他站在你的身边,也很难发现他的存在。另一个是刺血刀刃,武器为短兵,攻速极快,配合隐形磁力场绕后绞杀,一旦被隐匿机甲抓住,就算没被淘汰,耗损度至少也得折掉40%。
BZZL1控制机甲师,携带两种武器,一种就叫做范围水磁炮,这种炮一轰,会在轰击地点周围散发出各种各样的水磁泡,碰触水磁泡会带来麻痹感,从而限制各个机甲师的走位,配合枪炮机甲达到击杀效果,影响范围广。另一种是钩锁炮,类似近战武器束缚锁,可它一下子能射出两条钩锁,一旦被两条钩锁套住,想逃脱的概率很低。
反观KID,这个战队上场比赛很爱分割战场,这次却老老实实听着自家教练的‘叮嘱’扎堆一起往前走。
走着走着,就遇到本场比赛霸主之一L1。
峡谷内,KID几人刚飞过一个山峰夹角,一转过去就同样遇到拐弯L1。双方一碰面,高速飞行导致距离范围缩短,所有人的眼睛都盯着BZZL1。
双方站在两处山峰行程的峡谷中间。
解说看到这一幕,着急道:“这个距离,KID来不及散开,BZZL1控制机甲架炮了。”
BZZL1的控制机甲师很强,这种强,是在KID进入射程范围的一瞬间,他的范围水磁炮立刻架了起来,二话不说地朝着来不及分散机甲群里轰去。
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