增强炮的漩涡只能算软控,yan的机械操纵、qingf的幻觉球、sink的位移杖这些都是功能性武器。KID居然采用的多攻击模式的携带方式,他们这是疯了吗?带这种灵活度这么低的搭配方式??
默文大师在盯着KID的武器使用消耗,上一大轮KID省下来的能源太多了,他们确实不用考虑太多能源,“——他们带了大量攻击武器,确实暴力,但这些暴力是平摊开的,sink跟trace都没进入高速状态,他们在平均攻击力。”
SLY控制跟枪炮费劲全力地拦住高处的KID枪炮,就在他们以为隐匿可以逃出去的时候,KID控制机甲Lucy却切换了增强炮,没有人去拦她,她的增强炮一下子打进了红光区内,100%增强炮达到了能源摩擦的标准,在范围内引起了爆炸!
【我靠!Lucy自己炸了!】
【……自己放炸弹,自己引爆增强,这他妈???】
【SLY这一轮完全被KID算得死死的啊。】
多攻击核心,战队间门的博弈就是限制住攻击核心,进行逐步突破。
一般限制的主要目标是近战隐匿,远程枪炮,打KID更难一点,因为还要再
限制一个攻击医疗。其他时候他们会在限制成功的情况下,对其他反抗能力较弱的机甲实施打击。
比如这一把,SLY原先的目的是保持防守均衡,从Lucy身上进行突破,隐匿打控制有优势,再加上Lucy没有解控武器也没有强控武器,SLY隐匿突破本是必赢的局。
可偏偏KID的控制也是攻击核心,这等同于场上除了最肉的KID坦克,其他每一个人都可以是主要核心去承担突破效果,这种战术需要高能源支撑,但好处就是坦克机甲高耗损的SLY根本没办法同时限制住KID三个远程核心!
“平均攻击力……SLY根本防不住他们,因为他们任何一台机甲都能打攻击核心。”第一星域,jiazi主教练细思极恐,他们jiazi也是打暴力快攻的,知道多攻击核心的消耗多大。
全攻击核心这种战术,在星盟赛上非常少,因为这个战术太耗能了,根本撑不住长时间门的战斗,“一般情况下,机甲内部的能源输出是侧重给攻击核心,让攻击核心打出巨额效果,辅助控制类机甲带的能源会少,这样可以让攻击类型的机甲命中就能打出高效率的效果。”
KID多了一台攻击医疗机甲,本来他们是高耗能,但精准操控型的trace跟节省开盾型的yan补了sink的能源空缺,使得KID整体的能源消耗保持在一个合理的标准内。可比赛进行到现在,KID空缺一轮省下来的能源优势,全压在这个暴力阵容的拿分上了!
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