【算路线能把对手都算进路里?】
【这怎么算的?】
疾风的主教练看到这一幕,顿时反应过来:“不对,他不是在简单地算路线,KID的指挥在计算从信号塔里撤退的战队路线,他们前进这个方向都是按照撤退路线算的。”
正常算路线是来计算交锋地点交战,可KID这波算路线多了一步,他们确实在往信号塔走了,可他们是沿着其他战队从信号塔撤离的方向往前走的,这也就意味着沿着这条路线,他们不仅能到达信号塔,还能沿着路线一路清剿那些因为机甲耗损避战的战队们。
“可这能算出来吗?”疾风负责人问。
主教练当即就把现场地图拉了一个表,“信号塔那边聚集的都是打架的战队,淘汰赛目的是拿更高积分,所有战队是在避免己方损失的情况下争取获得更高积分来提升排名。”
“你如果是撤离的人会往哪个方向撤退?污染物多的地方不去,障碍物少的地方不去,可能爆发交战的地方不去……”主教练把地图上涉及到这些信息的位置划掉,“信号塔东面的位置肯定没人过去,那边有污染物出没。北面建筑物少,都是不适合躲藏的矮小建筑物,剩下就是西面跟南面。”
副教练:“而且烽火原先走过来那条路必定是清剿过一次,其他战队不知道烽火的路径可能会避开未知道路,可KID知道……那么他们能走的方向就信号塔的西南方向。”
把所有坐标划完,他们惊奇地发现这与KID所走的路线多半一致,只是KID的路线要更详细。
疾风主教练看着这一幕说道:“KID的指挥,这一步走得厉害。”
不一定所有战队都会选择这条路撤离,但肯定会有战队选择最优的路线撤离,KID指挥算的就是这一步,他沿路分析其他战队的撤退时路线选择的心理,从而沿着他们撤离的方向往前走。
前进的过程,就是交战。
果不其然,在KID遇到第二、三台机甲后,直播间的人观众们突然发现从信号塔撤离的队伍,只要选择往旧商业中心方向前进的队伍,几乎都与KID选择的路线重叠在了一起。
刚刚经历过交战受损的队伍遇上满编战力还休息了7个小时的KID,那无疑是羊入虎口。
【我靠,要不是有赛时系统,我都以为他们开了透视眼。】
【这直接沿着一路收割上去啊!】
淘汰赛的战队来自曙光星系各地,战备水平参差不齐,弱队相对较多,机甲或多或少都经历耗损。KID连烽火那样的战队都击败了,再遇上曙光其他小战队,根本没人能拦得住他们。
KID一路走的一波肥,路上遇到什么战队就跟什么战队开战。
走了多长路,就沿路拿了多少机甲分,这一趟远路绕得相当值,等他们到达信号塔的时候,一路上已经拿了将近50个机甲分了。
一进信号塔,KID故技重施,把之前在旧商业中玩过的那个套路重新再玩一次。
套路不在新老,只要柯泽浮岛里有人没上过当,这套路依旧能玩。
信号塔这边原本就已经经历过好几次交战,现场的机甲或多或少都存在耗损,各队机甲僵持的局面勉强维持住,KID这一加入直接把这个局势给搅和搅了起来,把相互牵制的局面重新打乱,场上所有人都分不清炮火是哪边打来的,又是哪些战队。
一波乱来后,整个信号塔周边局势完全变了个样。
但信号塔这边的战队也不是吃素的,他们在信号塔这边待的时间久,除了一些实力不行的小战队被KID一搅就乱,一部分稍有实力的战队很快就确定KID上空几台机甲的位置,并想办法绕后包抄。
KID这浑水摸鱼的计策好用,但是唯一不好的地方就是所有机甲太分散了。
一旦有机甲的位置暴露或者被盯上,那么那台机甲就完全是瓮中之鳖,很容易就被其他人包抄。
见到其他战队有所行动,直播间网友们原以为KID的强盗行为会受到其他战队的制裁,却没想到当其他人开始绕后准备包抄高空KID远程机甲的时候,KID的机