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《甜蜜的梦》(二)

当然巨硬也会因为舆论的要求,每年几乎数百亿的资金用于整顿这些色情小作坊。和扶持一些有市里的小游戏公司免费发放授权协议,但私底下巨硬也会包庇自家大制作的网游在商城界面里推出各种露骨的付费服装。

百分之六十的占比并不是开玩笑的,巨硬甚至一度成了近些年出生孩子眼里游戏的代名词。

那时候巨硬就是市场,虚拟现实就是人类的第二人生。

从2023年到2323年之间的三百年,一步步的完善几乎所向睥睨。

甚至以为巨硬,在虚拟世界还出现了犯罪和黑帮。全世界不得已为虚拟现实重修法律法规,巨硬也成了三足鼎立中的至强者。

至于其他两位,相比之效只能算苟延残喘的活着。

索狗娱乐期初是一家游戏主机公司,在上古时代因为掌机和主机的优秀素质有了一票铁粉。但因为对科技的盲目自信,使其后续产品落后了一个时代公都没有察觉。

甚至因此出现了许多奇奇怪怪的黑科技,比如各种三防的游戏主机。甚至出现了奇奇怪怪的广告,比如明星在水下玩索狗游戏机之类的画面一度成为笑谈。

等索狗醒悟之时,公司已经是第二次售卖自己的大楼了。十六次破产后被玩家众筹重组,也创下了品牌重组的世界纪录。那时候有一句流传的名言:只要有玩家,就会有索狗。

就靠着这些核心玩家的用爱发电,一**的回血坚持着索狗继续下去。

也成功让索狗找到了自己的发展方向,硬件和玩家数量上根本无法匹敌巨硬。索狗将矛头指向了手机游戏软件开发道路,打了另一个旗号:手机就是你第二个游戏机。

并且与红富士康手机公司达成战略合作,与其软件平台深度合作从而限制其它手游公司。

索狗的游戏针对人群就是没办法用电脑玩游戏的上班族,并多为收集、养成、挂机、经营游戏主题。核心玩家一次次的众筹游戏成为了索狗公司的日常文化。

玩家们也接受这种自己花钱等游戏,为自己要玩的游戏入股的说法。之后出场的游戏又多是收集、养成、挂机、经营,导致核心玩家们为了全成就。和全成就之后在自己索狗账户下出现一个又一个的金奖杯而努力,可以念念不忘的对着手机肝上十几二十个小时。

因此在巨硬的统治时代,还能占据市场份额的百分之三十左右。

对索狗最为抵制的并不是巨硬,而是各个企业公司。玩家们把下班的时间都交给了巨硬无可厚非,但工作时间用来肝你索狗的游戏说不过去了吧。公司都相继推出了上班期间禁止玩手机游戏的禁令。但还是有玩家以生病上厕所不舒服为借口,甚至躲在厕所里用手机肝游戏。

之后索狗的态度是反其道而行之,居然与这些抵制的公司签订了工作游戏结合机制。玩家上班的工时反而能转化为游戏内的点数和金奖杯,加班还能为游戏攒人品值和丰厚的年终大礼包。特定的公司为了吸引员工来自己的公司工作,更是与索狗签下了定制礼包和限定的工时兑换系统。

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