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第五章 逃杀游戏

“击杀奖励是吗?”伊恩点点头,“这确实会提升玩家对于杀死其他玩家的兴趣,不过...也提升不了多少就是了,击杀一个玩家只有4分,哪怕全杀光也才400分,距离胜利需要10000分还有巨大的差距。

而且非亲手击杀收益减半,这也将降低击杀机制对玩家的吸引力,毕竟除了前期,玩家要亲手击杀另一位玩家的可能性简直微乎其微,除非他自信到叫手下抓活的。

“继续吧,AI。”伊恩摆了摆手,直觉告诉他策划的大招还在后面。

“第二是联盟机制,玩家在进入游戏之后可以面对面的通过辅助系统的结盟功能达成同盟关系,每个联盟最高容纳4人。

玩家在同盟状态下击杀盟友将无法获得击杀奖励,也不可用于完成任务...”

“这个以后再说吧,我又没有盟友。”伊恩讪笑了一声,无奈的摇了摇头。

“第三是积分规则,”安妮闻言便直接跳到了第三项,“积分是本游戏最重要的战略资源,可通过完成系统任务、击杀其他玩家、达成成就以及完成高光操作四种途径获得,每个玩家都拥有1点初始积分。

积分的作用有三个,分别是在积分商城购买物品,作为积分榜单的排名依据,以及进行最终胜利的宣告。”

“积分榜单?用来干什么的?”

“本游戏基于玩家积分排名设计了一套奖惩机制。

从开局第一天开始算起,之后每一個月积分榜结算一次。

每个结算日积分最高的前三位玩家,将获取与名次对应的丰厚奖励。前三名存在并列则由并列者平分对应的全部奖励,例如第一名有两人并列,则两人平分一二名的总奖励。

而从第二个结算日开始,积分排名最后三名的玩家将会分别面临布拉佛斯无面者,魁尔斯遗憾客和当地普通刺客的攻击。

最后三名存在并列则优先从最后一名的并列者中抽取刺杀对象,如果最后一名的并列者不足三人则剩余名额从倒数第二名的并列者中抽取。

当幸存玩家数少于20人时,积分榜单取消。”

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