可是这些地方虽然无主,但都有宣称者,如果只是搞个几个小庄园还无所谓,一旦有壮大的苗头,必然会遭到布拉佛斯或是瓦兰提斯的打压。
没有宣称者的地方则需要去更东面找...那里就是特么的多斯拉克人的地盘了。
如果这是一个单机剧本,伊恩当然能像无数的其他同人文中的主角一样和这些原住民斗智斗勇,成功把领地发展起来。
但面对这么多玩家的时候,一旦在某个地方明牌种田,就太容易被针对了。
重点是,从时间上看这个时候开始种田也有些太晚了,按照原著的节奏,最多还有四年多的时间长夜就会降临。
这么短的时间找现成的城市搞改革变法还有希望奏效。
找荒地种田?没有种田文专用的那些金手指,能种出朵花儿来啊?
至于长夜不会降临厄斯索斯?千万别抱有那样的侥幸心理。
冰与火的世界里,各地都有长夜和‘光明使者’的英雄传说,甚至人类历史上的第一次长夜还是仪地黎明上国的血石皇引发的。
长夜没理由不降临厄斯索斯。
所以最好的办法还是找现成的城市,比如...阿斯塔波。
这让伊恩再度陷入了纠结,因为跟着龙妈线走的发育速度似乎真的比自己跑路之后能想到的办法都快,而且能以其他玩家无法企及的速度(短短一年多的时间)获取大型城市级别的领地以及完整的无垢者军团...这还是在没有考虑龙的情况下。
虽然夺取阿斯塔波会大幅度损耗自己的信誉,且树立起渊凯和弥林两個敌人,但只要自己能在之前的时间里以高级幕僚兼‘教师’的身份对龙妈进行洗脑,改变她的一些理念,让她不至于一来就头铁的宣告废奴。
就至少不会同时再把新吉斯、魁尔斯和瓦兰提斯一并得罪了,那样就能有充足的时间征服并消化奴隶湾,而不是像原著一样陷入弥林结之中。
甚至,换一种思路,假如龙妈真的极端头铁,无法被改变,非要坚持废奴。