这是正文
(在《前序》一书中有所记载,这里是防止有人不高兴看前序,所以加以简单说明一下。但以本文为正宗)
“在人间界未被封印之前,人族也曾是人间界的霸主,各方元素均有一席之地。
可自神的降临,光系被推崇至极点,而其他属性却被视为下等,暗系最是低贱。
在之后不久,魔族也开始干预人间界,光暗的矛盾慢慢被推至**。纷争间,其他属性人类的地位与生命摇摇欲坠,一度都如同蝼蚁般被战争剥夺。
一直到雷劫龙王的降临(虽然单一脉系龙族只推崇单一属性,却并无属性间的歧视。)……
她不愿见人族花费千万年的时间,重蹈龙族覆辙,便在那东方的一隅寻见一个因战乱而丧失亲人,不得已漂流至此的孩子即‘天帝’。
并以血肉哺育,细心培养,教他逐一掌控不同的元素力。(生物所能具备的属性并不是单一的,而是会受到血脉和环境因素影响,具备显性和隐性。
就比如在火元素富足的地方,生物大多是火系。
而俩个纯火系生下的孩子,会是火系且不具备隐性属性。在水元素富足的地域会无法成长。在草元素的地域虽能茁壮成长但会缺乏火抗性。
火与木的孩子:若强火弱木,则只具备单一火系;势均力敌,火为显性,木为隐性,大概率为单一火系;强木弱火,则大概率二者兼备;
以此类推……
而水火、冰雷、光暗等对立元素则是单一一系,不具备隐性。若势均力敌则会导致互相牵制而无法觉醒。
在修炼上,每一种属性都需要单独修行,所以属性越多,修炼也就越慢。
而且属性驳杂,互相牵制,觉醒就变得极其困难,因此能正常觉醒的顶多只具备俩个属性。无属是因为不具备特性而个例存在,即血脉传承至今,没有受到环境因素影响而进化,也可能因为世代居住的环境元素平稳而退化。
但多属性修炼却存在一个特殊的技巧,就是元素之间的相生,
举个例子:若为火木双属,木生火,优先修炼木元素,反而可以提高火的修炼速度。但若是反过来,火克木,木会变得极其难以修炼,甚至于无法修炼。
在除血脉遗传外,还有一种觉醒属性的方式就是炼化具备属性的灵宝:灵药、灵矿、灵核、灵武等达到一定品质均是灵宝。
诺的暗属便是来自冥天,而非脉系具备。)
而‘天帝’,体内足足有五道不显的脉络相互牵制,以至于他根本无法觉醒。
但这对于龙王这般的存在来讲却并非难事。她先找来了金系的低等灵草混在食物里喂养,待天帝的金脉变为显性,则令其觉醒,并不让其修炼,而是换做投喂木系,再是土、水、火依次。
待五属全部觉醒,以雷锻体,龙血养身,金、水、木、火、土的顺序修炼。久而久之,其体内自成循环。
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