陆泽其实就是敷衍他们一下,不想让周延彬和张向明二人觉得失望而已。
程序员嘛,性子直,都得哄着做事。
他们想做即时通讯软件,就让他们做好了,至于什么时候推广,什么时候发力,那就不是他们决定的了。
按照前世的经验,小马哥的QQ这会儿连十万注册用户都没。
今年他也没少烧钱,即使注册用户数突破千万,但一个人注册了个十来个QQ号都不叫事儿。
真实的在线用户数,一直到2001年2月,才堪堪突破百万级别。直到2002年3月,在线用户数终于突破了300万大关。
自打QQ诞生以来,一个人挂好几个QQ号,那是司空见惯了。
300万在线用户,这里面有多少水分可想而知。
这也是为什么鹅厂的商业模式一开始不被看好的原因,因为这些在线用户首先不稳定,其次商业价值也不好挖掘。
所以说现在做即时通讯软件,肯定是要烧钱的,而且还不是一点小钱。
而是要以亿为单位的海量资金,去养着才行。
即使在前世,要不是移动梦网服务推出,小马哥能不能熬过互联网寒冬还不一定呢。
2000年4月,移动通信从电信剥离出来,单独成为一个新的手机运营商。
2000年8月15日,成立不久的鹏城移动即与鹅厂签订了“即时通——移动OICQ”业务的试运行协议。
直到2000年年底,华夏移动才正式推出了移动互联网业务品牌——“移动梦网”,华夏移动向社会征召电信增值业务合作伙伴,收入以15比85分成,,增值服务商得大头。
在首批签约的三家合作商中,就包括鹅厂、灵通和美通。
也正是靠着这85%的分成,鹅厂才实现了超过200万的月收入,并与2001年6月扭亏为盈。
可这只是QQ的无线业务的收入,互联网在线业务依旧是个烧钱的无底洞,没有丝毫转机。
小马哥一度还推出了QQ号码注册收费业务,结果让鹅厂遭遇创建以来的第一次舆论危机,最后被迫又改回免费模式。
一直到2003年,推出了QQ会员,QQ秀,以及2004年推出的Q币,鹅厂的线上业务才真正找到了盈利模式。
有这些前车之鉴在,陆泽又怎么轻易踩坑。
所以在他的计划里,明年下半年才是进入即时通讯软件领域的好时机。
任何生意,时机都是最关键的。
这也是为何在“天时地利人和”中,“天时”要排在最前面的原因。
创业初期尤其如此,早半步是优势,早三步说不定就成了烈士。
陆泽只是重生,他可不是神,做不到改变现实世界的客观发展趋势。
就好比现在他想让开心网做个开心农场的游戏出来都办不到。
因为这不仅受限于计算机编程语言的发展,也受限于Flash技术的发展。
说句不好听的,国内现在连像样的Flash人才都没几个。
一直要到2000年8月Maedia公司推出了Flash5.0,其中的AScript的语法才开始定位为发展成为一种完整的面向对象的语言,并且遵循ECMAScript的标准,就像javascript那样。
在此之后,网页的各种Flash应用和Flash小游戏才蓬勃发展起来。
没有这些基础技术支持,很多互联网服务是没办法开发的。
而这些基础技术的发展,又需要时间积累,并不是光有钱就行。
前世QQ在线业务实现盈利的那些服务,如QQ秀、QQ会员服务以及Q币等,也都是在Flash应用服务蓬勃发展后,才在2002年从泡菜国抄来的。