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第四百六十二章 科尔格对鼬鼠战车有着可疑的忌惮,

恋上你看书网,康王列传

地雷虽然杀伤力不强,但是对战场内部队调度的速度影响太大了,鼬鼠们又不是固定的,他们总是在科尔格的军队前进的方向洒下无数地雷,然后转身就跑。

而且地球科技的地雷和柯罗尼人用的地雷可不一样,不是扔个石头就能触发的被动式爆炸物,是有行动力的微型机械,那是会用利爪爬到目标身上爆炸的小蜘蛛。

所以这些地雷造成的精准杀伤和由静致动通常会在视线死角突然暴跳起来的惊悚效果,对局部战场的士气打击是很可怕的——正举起武器要干啥的时候,突然从两腿之间蹦出个东西抱住了脸,然后就是轰然的剧烈爆炸。

别说死的那个不瞑目,旁边但凡是看见了的,都不敢迈大步往前冲了,脚底下有个什么动静都得躲一躲研究一下,这么拖拉,还怎么冲锋啊?脚都不敢迈别说冲锋了,连格斗节奏都失去了,战力直线下降。

何况机械们从天性上来说,就根本没有混战,他们从来都是打配合的组战,三角进攻队形可是地球军队公认的有效技战术:这其实就是小三才阵了。

他们只是有目标,然后按照程序逻辑行动,这在其他生物看来,就和死灵一样,是没有士气的,叫做无畏生死——但是这个特性只在异界的狗子和六阶的火力支援平台上能体现出来。

因为其他的其实只是机械化装甲,有驾驶员的,本质还是人。

问题就在于这些机械目前根本不做近战,只有科尔格的部队接近了防线的时候,顾兴言的军势转为固守,他们才真正的站定了脚跟,和科尔格认真的厮杀了起来——这也导致了科尔格突然兴奋了,因为他以为找到了顾兴言的战场核心。

阵地攻防战是现代战争发展出来的新方向,也是古典战争和现代战争的分水岭,有了阵地战之后,现代战争就没有了攻城战,而古典战争即使有攻寨之战,那个却不能算做是阵地攻防战。

因为随便哪个寨子,其实都得算成是小城,所有的城市该有的防御措施,军寨也都是有的,哪怕只是一走一过儿的行军大营。

为什么伯拉格这个古坦索公爵地位这么高,连克鲁罗德老王都要用他来做阴谋筏子,就是因为古坦索城原本就是克鲁罗德的都城,迁到博卡这还不到一百年呢。

能被克鲁罗德的老王信重驻守旧都,云斯顿·伯拉格公爵的地位和忠诚可想而知。

可惜挺好的事儿被搅了局,伯拉格死的又不是时候,导致杰巴克斯和科尔格反目,如今兵陷古坦索被围——要说科尔格还是有点胸襟的,亲自提兵来救,打得什么主意一望可知,无外乎施恩望报,要收服杰巴克斯。

杰巴克斯不是个好将领,在已知的克鲁罗德将领中,能令顾兴言忌惮的,杰巴克斯和科尔格都不在其中,杰巴克斯被他围在古坦索做诱饵,钓上了科尔格在此是他意料之中,所以科尔格无论怎样腾挪,顾兴言都要把他挫败。

可以他手下没有万兵洞一系的战将,无法达成阵斩的成就。

科尔格对顾兴言临时证地点的进攻,初始时还是很卖力的,因为古坦索基本上是可以望见了,杰巴克斯那边也试图冲击出城,但是被顾兴言挡得死死的,毫无成果。

说是两线作战,可局势却全都在顾兴言的掌控之中。

科尔格久突不进,战壕数次反复,明明拿下了又被人打出来,实在令人焦躁,他们根本不会利用战壕,因为他们兵种的特性和战壕这种措施就不相容,不进还好,局势还不错,能压住对方缓慢前行,杀伤效果仿佛也有。

可是一进了战壕就完蛋,他们这些冷兵器战士连敌人的边都摸不到。

几次失利,科尔格也明白自己上当了,他有心脱离战斗,重整旗鼓,但是顾兴言适时的把藏匿已久的火力支援平台亮了出来,这一下儿,科尔格想走都走不了了。

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