止血了?!
伤口泡在水中疼得要死,李十三还是强打着精神观察装满药水的木桶。
小腿上的伤势相当严重,根据前几次进入禁区的经验,应该是伤到骨头了,至少严重骨裂,想要短时间止血可不简单,更何况放进温热的药水中。
稳妥起见,在搞一些观察动作之前李十三先看了一眼人物面板的生命值,剩下最后一点点,不过居然有了缓缓往回涨的趋势,说明至少泡在药水中不会因为伤势死亡。
壶壶,附身状态解除!
要是让精灵一直待在身上,没法切身体验整个身体淬炼效果。
“啊!”
李十三发出一声惨叫,又死死收回声音,生怕邻居报警。
壶壶离开的瞬间,特防代表的精神坚韧强度消失,疼痛感简直爆炸,生命值依然在以极为缓慢的速度回复,说明不是伤势加重,只是疼痛感变得更加真实。
忍着剧痛抬起腿,小腿完全使不上力,只能用大腿带动小腿吊出水面。
番茄酱流动的速度瞬间加快,止血并没有完全完成,泡在药水中才能保持不出血的状态。
嘶…
强行保持镇定,顺手打开游戏界面,查看人物属性面板。
这时药水还没来得及吸收多少,身体没受到强化理所应当,李十三只是想再次确认基础数值,等到强化之后进行对比。
嗯?!
攻击、防御、速度这些方面没有提升,反倒是特殊防御从7上升到了8。
几个意思?
特殊攻击,特殊防御之类的属性好像跟身体强度挂钩不是很大,更倾向于精神这一块领域。
难道说刚才在剧烈的疼痛中没有疼晕过去,加强了精神的坚韧程度?
解释起来倒也合情合理,壶壶附身带有相当强的双防追加效果,所以刚刚受伤的时候,李十三没觉得怎么疼,解除附身状态才疼得差点晕过去。
可惜知道这些没啥参考价值,总不能每次都为了提升1点的特殊防御把自己的腿打断吧。
而且等到精神承受力变强,打断腿的痛苦不足以提升特殊防御,岂不是得来个胸口碎大石?