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第七百九十六章 相约奥门电影节

方宇的嘴角勾起了一抹玩世不恭的微笑,他反问:“你是在怀疑我不会去,还是怀疑我当不了你的颁奖嘉宾?”

柳亦菲咬着咬下唇,声音中带着一丝不确定:“都有.“

方宇轻轻地笑了笑,他用手指轻轻摩挲着下巴,然后摆了摆手,驱散柳亦菲的担忧:“切,放心吧,到时候我肯定去,至于颁奖嘉宾什么的,你就别期待了,我怕你到时候太激动,连获奖感言都忘了。”

“那不会,我是说”柳亦菲低下头,“我不会得奖的吧”

“我觉着你获奖的概率很大,这样吧,你要是得奖的话”方宇凑到柳亦菲耳边,“你得奖,我就要”

“啊!穿校服?那也太,太羞耻了吧.”柳亦菲小脸通红,见方宇态度坚决,“好吧,反正我也得不了奖,那我就先应下了吧.”

在电影的黑白时代,特效就像是初生的婴儿,依靠着摄影机的简单魔法,创造出双重曝光和定格动画等原始的奇迹。彩色电影的诞生,为特效带来了新的色彩,光学技巧的加入,让它学会了变换色彩的戏法。

随着时间的流逝,特效少年逐渐长大,开始用精细的模型和小型特效展示丰富电影。

例如香江电影便是如此,在那个大家都在玩实拍的年代,香江电影可以称得上引领世界电影。

直到好莱坞的《星球大战》的出现,特效终于迎来了它的成年礼,乔治·卢卡斯用光学合成和动态摄像机运动,为特效加冕。

但真正的变革来自于计算机生成图像技术的兴起,比如《终结者2》中的液态金属人和《侏罗纪公园》中的恐龙,展示了CGI的魔力,让电影有了更多的可能。

进入21世纪,数字特效全面开花,电影如《指环王》和《阿凡达》用CGI创造了前所未有的幻想世界,动作捕捉技术的运用,更是让CGI角色拥有了真实的情感和表情。

方宇要拍头号玩家,最大的障碍基本上已经让不久之前的《阿凡达》帮他解决,但距离成片,还欠了一些画面上的细节。

为了让《头号玩家》的视觉效果达到巅峰,斯皮尔伯格可是没少出力,基本上三天就得跑一趟搞动作捕捉、研究vr、ar的公司。

等到方宇赶往片场,发现如今《头号玩家》的技术呈现,基本上已经和他记忆中的那部头号玩家大差不差了。

“天呐史蒂芬,你的一个想法,真是让我跑断了腿。”

斯皮尔伯格一见方宇就开始吐槽了起来,“你这个制片人当的,纯属挂了个名字!”

方宇都有些不好意思了,“斯皮尔伯格先生,我当然不敢就挂个名儿,我是来学习你的丰富经验的制片人的位置,你肯定要比我排前面啊!” 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第3页/共4页

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