清华众人明白过来了,他们观念中还是觉得上网不花钱:宁致远和张公权不用说,单位就有网络,上班摸鱼就能开《侠客行》,而其他学生在学校机房也比较容易上网。他们忽视了社会上其他人没这种便利条件,要么通过网吧上网,要么通过电话线拨号上网——这本质都是要花钱的。
年纪最小的赵齐伟问道:“那怎么收到玩家的钱呢?总不至于让他们买一个东西就给公司汇一次款吧,那就太麻烦了……”
“不用这么麻烦,我们准备了配套软件……姜工,麻烦你把网吧管理软件创意和诸位讲一下。”
旁听的姜长宏就把网吧管理软件中地充、支付、结算等流程简明扼要地讲了一遍。平安夜晚会散场后,其他员工要么去继续活动,要么就解散回家,因为第二天虽然是周六,但碰上圣诞节,公司额外多放一天,他和廖忠磊算是公司骨干,再加上今天又有“清华考察团”在,便一起留下来参与了介绍会。
经过这番讲解,众人对常天浩的思路更加明确:网吧管理软件需要做电子商务,但目前还没有东西可以交易,《水浒群英传》就扮演了这角色。相当于通天公司既把渠道准备好,又把里面该运作的东西也准备好了。这就是所谓的游戏本身无所谓盈利不盈利,关键还在促进网吧管理软件这玩意——游戏玩家越多,这套管理软件服务面就越广。
这印证了常天浩的建构主义逻辑:很多时候需求不是本能,而是被观念创造出来的。比如减肥,当把极端消瘦的体型定义为标准体型时,那么正常人减肥的市场观就打开了,减肥产品就大行其道。减肥与其说是客观需要,不如说是主观认知需求。
“谈完了《水浒群英传》,我们再来看第二个游戏项目——在线棋牌。”常天浩道,“MUD游戏有局限性,就是对电脑知识要求比较高,命令行操作的《侠客行》不用说,我们拟推出的图形化MUD也会如此,不过在线棋牌的准入门槛就低得多了,大概有个小学文化就可以操作……”
“在线棋牌这项目我不陌生……”潘德光忽然举手,“京城有家联众公司正在搞这项目,他们是暑假开始折腾起来的,老板好像叫鲍岳桥,对,就是那个开发了UCDOS的鲍岳桥!”
常天浩笑了,识货人还是有的,今年6月2日,联众在东方网景上线,结果因为人多后系统升级造成带宽不够,直接被咔嚓了;9月末,联众服务器搬到了银联线路上,但时不时会断掉,11月,联众服务器又北京信息港上,总算是人气上来了一些。
潘德光笑道:“联众没钱打广告,也没人知道这个网站,所以一个来玩的人都没,我是被同学拉过去的,我还知道鲍岳桥他们三人注册了3个ID扮演玩家,陪新用户玩,来一个他们陪一个,为了拉拢人,他们还故意作弊——不是三人作弊赢,而是三人作弊输,让对面赢了还想赢……”
“哈哈哈哈”众人一顿大笑。
早期互联网项目真是一言难尽,你能想象QQ刚起步时为拉人聊天,波尼·马亲自扮演女网友陪聊的事?10年后你给他1个亿他都不会再干这种事了!所以那个不知名网友完全可以骄傲——当年我与男扮女装的波尼·马在网上谈笑风生……
当然,在建构主义·常这里,这些都不是问题,不是没人来玩嘛?
简单!花钱请人来!50元一天雇佣大学生上棋牌游戏陪玩不就结了?
等7-8层办公室、服务器和电脑构建好,还怕学生不抢着来玩?有的玩还有钱拿,这是天上掉馅饼了。玩着玩着他们回去一宣传,就有人气了嘛。
听完常天浩的设想,所有人目瞪口呆,但不得不承认,创意总监的创意真的是天马行空、不拘一格……