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外篇?游戏论坛系列之五

“经过对一万六千三百名玩家的跟踪观察和数据分析……(此处省略相关数据分析大约八千字,以及图表三百余张)我们可以确定,这是为了让玩家们的整体水平不至于差距太大而故意制造的局面,想必游戏设计者们不愿看到少数玩家高高在上,大多数玩家埋没于尘埃之中的情况吧。”

这个帖子仅仅是数据帝近期的一个小工作,这段时间他最大的一项研究,是针对“NPC的死亡”所作的大型调查报告。

那个报告总共有超过十万字,前后引用了一千多个例子——其中也包括程鹏的几次战斗。数据帝将他最为擅长的“统计、分析、对比”这三招发挥得淋漓尽致,论证之严谨、资料之详尽,令人叹为观止。

数据帝经过详细的考证和分析,以及相当长时间的跟踪调查,最后得出的结论如下:

“凡是那些剧情相关的NPC都是很不容易死的,一般来说,要杀死他们,必须触发直接能够导出‘死亡结局’的任务。不仅如此,大多数情况下,一个剧情任务,只能给几个——一般来说是两个——NPC竖起死亡FLAG,其余的NPC就算参与了这个任务,而且在任务中死去,也不会真正死亡,只是爆上一回,然后就会再次刷新。”

为了论证这一点,他举了大约三百个例子,其中就有当初程鹏他们和翟让联手伏击李密的那次战斗。

对于那次战斗,数据帝说:“这次剧情任务的核心内容是‘翟让和李密火并’,可以确定的是翟让和李密这两个NPC已经竖起了死亡FLAG——后来事态的发展也证明了这一点,李密虽然在沈落雁等人的努力之下成功逃脱,却在逃亡途中被击杀——这是题外话,我要说的是——请诸位注意!在这个任务过程中,程鹏曾经将程知节(程咬金)和单雄信这两个NPC先后刺于马下,尤其是单雄信,简直就被一枪捅了个透心凉,但他愣是没死!”

“我们不知道程鹏究竟爆到了什么道具,但后续的发展,大家都是知道的——程知节和单雄信都加入了李世民的天策府。”

如果说,这一战的例子还不是那么清楚的话,《火焰之纹章》世界里面几个实力不强却屡败屡战的反派小BOSS,则更加清晰地证明了“不直接触发针对此人的任务,就无法将其消灭”的规律。

那些家伙,可是已经混到被玩家们反复组队刷装备的地步了啊……

完成了前一个论述之后,数据帝又针对“如何消灭NPC”这个课题,做了一番论述。

具体的论述过程,程鹏实在是没耐心看下去,不过结论倒是很清楚的。

“要消灭NPC,最好的办法不是触发能够直接干掉他们的剧情,而是找到和他们剧情相关的NPC,设法让那些NPC出手。NPC对NPC,只要剧情相关,就能将对方消灭!”

这个帖子反响极为热烈,甚至连游戏的设计者们,都忍不住出现在那个超级热帖的回帖之中。

一个ID为官方代码“GM013”的家伙就很感慨地说:“看到你这么认真和细致的玩家,身为游戏设计者的我真的感到压力很大。面对着那浩瀚如海的数据,我只想诚恳地说一句‘长老,收了神通吧!我们策划组现在看到运营组的时候,已经连头都抬不起来了呀!’”

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