首先,就是地狱雷光的技能伤害浮动较大,最低伤害跟最高伤害可以相差40点。
另外,众所周知,地狱雷光对生命系和对不死系的怪物的伤害非常不一样,对非不死系的伤害仅为原伤害的十分之一。
不只是地狱雷光,就连雷电术的伤害,也是有上下浮动的,中间的差距也有20点。
也就是说,就算你带了幸运加9一套,以你的魔法力是10点为标准。
你使用三级的雷电术,技能伤害加成是33点,那么你攻击魔防是0的目标,应该就是能打掉对方43点血才对。
但是这雷电术有20点的上下伤害浮动,也就说,你有可能打出来33点,也有可能打出来53点,这中间就有20点伤害差距。
而地狱雷光就更加的离谱了,它的浮动范围差距达到了40点。
还是相同的比喻,你用地狱雷光有可能打出来30点受害,也有可能打出来70点伤害。
这就是在地球上玩正版传奇的时候,使用地狱雷光的数据。
但是,让夏承有点疑惑的是,之前自己使用了那么多次的雷电术,从来就没有出现过伤害上下浮动的情况。
就算是向下浮动了,因为夏承装备上下限的区别,夏承没有感觉出来,但是夏承不可能那么倒霉啊,从来就没有出现过向上浮动的情况啊,这根本就不现实好吧。
那么,最有可能的就是,在这款虚拟传奇里面,雷电术是没有伤害上下浮动这一说的。
“就是不知道,这地狱雷光也没有上下浮动这一说。”想到这里,夏承在心里想道。
不过,这还是很好测试试验出来的。
当即,夏承就把背包里面的一本地狱雷光给学习了。
虽然夏承没有在书店里购买过地狱雷光这本技能书,但是他击杀了几千只尸王,还有这么多的boss,早就给夏承爆出来了好多的技能书,各个等级三职业的技能都有好多本。
学习完成之后,夏承就向着远处的一只怪物冲了过去,当即就是一发地狱雷光施展了出来。
顿时,受到攻击的怪物也向后仰了一下,出现了僵直状态,这个僵直的时间,差不多有半秒钟,比雷电术的僵直时间要久一点。
这也是为什么,两个配合好的魔法师,相互使用第一雷光,能一直把怪物僵直到死,做到无伤杀怪的原因。
当然了,这僵直属性,对于boss来说,作用很小。甚至很多boss,都是直接免疫僵直的。
不然的话,两个配合好的魔法师就无敌了,什么怪物杀不死?那还要其他的职业干嘛,这就有点破坏平衡了。
夏承没有去管怪物的僵直,这个他早就知道了,他主要的还是在查看这只怪物掉了多少血。
100
但是一次伤害看不出来什么,毕竟夏承没有幸运加9套,装备有魔法力的上下限的区别,这是不好计算的。
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