只是,这一个游戏市场与软件市场相比较起来,依旧显得太过渺小。艾力克斯本人也没有对它很是关注,只是玩票性质的搞了一些简单又好玩的游戏来娱乐自己。比如说俄罗斯方块、泡泡龙、魔法泡泡、打飞机、消宝石等。
这种游戏挺受欢迎的,玩的人很多。只是电脑游戏市场就这样被人给忽视了,不过这种情况今天恐怕得要被改变了。
完全因为一个名为《红色警戒》的游戏上市了,它在研发期间就备受关注,大家都知道它的存在,并且了解到这款游戏的操作玩法。这些内容全都出现在游戏官网上,将人们深深的吸引住了。
《红色警戒》的销售形式分别有两种,一种是网上销售,购买者可以得到一个cdkey。当用户使用了这个cdkey后,他的个人上网id就拥有了登陆游戏平台的权力。此时,用户可以在官网上将游戏下载,安装完毕之后就可以进行游戏。
另一种是实体销售,购买者能够得到几张软盘,可以通过软盘将游戏安装到个人电脑上,随软盘一起的是一个cdkey,同样可以让用户的个人id能够进入游戏平台开始对战。
当然了,如果用户不想跟人对战的话,也可以进行单机游戏。不过,这种即时战略游戏,还是得要人与人斗才好玩。
第一次接触到这款《红色警戒》的人,都会被它的设定和玩法给震住了,他们从来没有想过游戏竟然还可以这样子玩。无论是游戏性还是对抗性,都没有哪款游戏比得上它。
“红色警戒”游戏的背景,跟同名电影一样,仍然以原苏联为战争的假想敌。
开机画面中,游戏者能够见到自由女神像矗立中央,给出仰视的高角度。整体色彩背景为正红色,作为对社会主义的象征。天空中漂浮着战斗飞艇,上有镰刀斧头的旗帜。
游戏一开始,玩家便被拉入了战争的紧张气氛中。
而这种紧张与“星际争霸”等游戏相比又是那么的“真实”。
作为历史真实的冷战对峙,结束也不过几年时间。游戏的内容,在如此熟悉的历史情境中展开,它对这个身处时代的人以“真实”幻觉的召唤,感染力无疑是非常强大的。
正因为《红色警戒》的真实性,才让艾力克斯首先选择研发它,而不是先研发《星际争霸》等游戏。
在此叙事背景下,游戏者进入游戏,通过对画面上人物以及战争物资的控制,摧毁对方的战争基地、歼灭对方有生力量,最终达到游戏的胜利。
游戏结局是开放性的,如果选择苏联为己方的话,结局有30的概率会显示出全球会被红色主义控制,30的概率是美国被围困在一个范围很小的区域内,不得动弹。还有40的概率是进入了废土时代,地球文明毁于核弹攻击之中。
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