王炸已经打出去了,西方消费者有些佛系的反应,其实和西方长期以来对夏国的恶劣宣传有很大的关系。
试问,要是碳晶内存是米国的科技公司生产的,无论是销售还是开辟市场,哪儿有会这么多的困难。
但陈潇一直坚信,就算是要多花费一些时间,先进的科技产品一定会被认可。
就在amd戴尔两方十分着急的时候,戴尔灵动系列总算是迎来了他的第一批客人。
一家德国的小型游戏公司,准确的说还不能够将它称之为公司,因为他的体量实在是太少了,而且还不具备公司的相关条件,将其称作是游戏工作室会更好一些。
法沙恩是这家游戏工作室的老板。
从小就玩电子游戏法沙恩在进入青年时代后,开始接触全球各地的优质游戏。
包括育碧、微软等等。
软件工程专业毕业之后,法沙恩将自己的兴趣和事业融合在一起,成立了这家游戏工作室。
游戏工作室算来算去只有三个人,除了法沙恩自己以外,其余两个都是他的大学同学。
还别说,法沙恩真的是在游戏方面的天才,游戏工作室成立以后,该工作室开发的好几款益智类小游戏,都被育碧等大型游戏公司买下版权,并且对市场发售。
这一些小游戏在pc市场上还受到了不小的欢迎,法沙恩从中获得了第一桶金。
但因为自己的体量太小了,又没有什么名气,所以卖出去的版权价格并不是很高,只能够勉强让法沙恩工作室生存下去。
雄心壮志的法沙恩,其目标可不是生存下去这么简单,他希望自己能够做出让世界为之惊叹的游戏,希望自己的游戏工作室能够成为和育碧相媲美的游戏公司。
这段时间法沙恩的游戏工作室已经扩展到了十人,他们开发的是一款剧情类3d游戏。
该游戏对计算机的配置还是有要求的。
在3d画面上,这游戏肯定是比不上市面上先进的3d游戏,毕竟一间小小的游戏工作室,也没有办法开发自己的3d引擎。
但是在剧情的丰富程度和数据量上,法沙恩对自己的游戏十分有信心!
作为一个游戏人,一个创业者,他一直坚信游戏的核心一定是其打造的世界观,而不是那一些绚丽的打杀场景。
世界观的核心是故事,故事的核心是大量的数据。
5年前,法沙恩团队开始打造这款游戏。
为了创造这个游戏,法沙恩也花了血本,为自己的团队购置了当时世界上最先进的商用电脑。
和其他游戏公司快餐化的游戏制作不同,法沙恩的游戏团队就像是在琢磨一本能够流芳千古的名著。
随着游戏数据量的激增,法沙恩的团队发现一个可怕的事实。
就算是游戏最后做出来了,用户仅仅是进入游戏,就需要大量的时间。
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