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转眼间,《城战系统》已经过百万字了,当初只是一时兴起想写一个无限流的故事,没想到居然坚持到了现在。因为工作的原因,更新速度比较慢,偶尔还会断更。不过各位兄弟们都跟着一路走过来了,虽然经常吐槽我,但还是包容了我,这一点还是让我很感动,很欣慰的。做人吗,最重要的就是开心吗,大家都开心,我就开心喽!

下面来说一说这本书的特色。很多书友寻找是否合适自己的书的时候,都苦于没有一个向自己详细说明推荐的朋友,自己上网搜,往往只能找到一段模棱两可的简介,根本无法判断这本书是否适合自己,最后还是看了几十章才发现是坑,白白浪费时间和感情。所以,在本书突破百万之际,我特意写了这么一篇东西,为各位打算入坑的书友们指一条明路,觉得合适的可以放心大胆的看,觉得不对口味的,也不用浪费时间。

一,主角

首先是主角,不知道别人怎么想,我这个人看书先看主角,主角的性格特点基本能反映出一本书的整体风格,也是很多人取舍的一大标准。说说本书的主角吧,名字叫做马乐,生的人高马大,孔武有力,性格表面看比较大大咧咧没心没肺,实际上有些小聪明,战斗时随机应变鬼点子也不少,但整体来讲不精于谋划布局,很多时候比较没节操,但整体上讲还是有原则和底线的,为人也比较重情义。

顺带一提,很多读者反映,看了开头感觉主角很花痴,看见妹子就走不动道,我也解释很多次了,在此就重申一次,这算是我埋的一个小伏笔,那个妹子是魅惑大师,不要说主角一个新人,她如果发挥实力,资深者也要拜倒在石榴裙下。这个扣子十章左右就会解开,开篇的任务世界*啊。

接下来说强化方向,主角主要以坦克和强袭手为主,简单来说就是皮糙肉厚的战士,生存能力和徒手肉搏能力极强,远程靠弩类武器补充,但总的来说还是贴近战的好手,战斗风格也简单粗暴大开大合,可以直接冲破对方防线碾压脆皮。缺点是灵力和魅力较低,法术类的能力较弱,缺少大范围杀伤类技能,面对大量弱小的敌人只能一只只的清理,效率比较低。不过因为皮糙肉厚,这类敌人对他也造不成什么威胁就是了。

二,空间

说完了主角来说设定。这本书算是半数据流吧,整体上还是用了空间平台类,而非主神类的设定,冒险者的身体素质也用数据来表示。但仅此而已,数据只是直观反映身体状况的工具,冒险者并非是由数据而生成的游戏角色。他们虽然有生命值,但是被爆头了一样会秒杀,虽然有护甲值,但是眼睛下阴这些地方仍然是弱点。这些数据只是让读者明白,这个冒险者有多强大,而真正战斗的时候,并不是完全按照数据在走的。

空间的大*设定,一共分为数十个子空间,每个空间几百到近万人不等,分别叫做城邦,这也是城战系统这个名字的由来。每个城邦都俨然是个小社会,冒险者们在这里交易物品,交流情报,各种设施齐全,冒险者们甚至在这里拉帮结派,自己组建了不少集团,方便冒险者的生活,利用系统的功能来弥补系统没有考虑到的细节。这其中有负责情报搜集和买卖的,也有负责跨平台交易的,甚至还有小宗教和小家庭。总之,我希望塑造一个尽可能真实合理的空间。如果读者们发现了什么漏洞,或者有什么好点子,也可以联系我,欢迎大家的指点。

三,实力

关于实力设定,现在很多小说里的角色都在无限制的增强,最后秒天秒地秒宇宙,屠神灭魔唯我独尊。这种小说看起来爽,但我觉得这种设定对于剧情发展没什么实质帮助。金庸老先生的武侠小说是公认的低武,难道不精彩么?无数好莱坞科幻大片的主角都是平凡人,难道不刺激么?相反我觉得有所制约的实力更有助于剧情的发展。试想一下,如果是一个无所不能的主角,那么反派一露头就被拍死了,还有什么可看?但如果主角没拍死反派,又会有人质疑,为什么那么厉害这点事都做不到,这又是矛盾。

所以我这本书的整体设定,可能比当下流行的无限流普遍要低,至少大部分的剧情还是在低武的模式下进行的。主角会变强,但不会无限制的强,抬手毁天灭地不是我所需要的。同样也没有所谓全知全能的神一样的人物,所有人都有缺点,都有不擅长的地方,没人能完美的存在于世界上。

喜欢星系宇宙级战斗的读者,可能要抱歉了,这本书应该不会有那种场面。

暂时就想起这么多,希望能对初识本书的朋友们有所帮助,同样也在此感谢一直陪伴我的老朋友们,有你们的支持,我才能坚持到今天,以后我会努力把更精彩的内容呈现出来,谢谢大家!!

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