回到小霸王空间,看着电脑上那些关于游戏引擎的数据,张扬还真有些头疼,如果不解决那个引擎授权数据库的问题,恐怕“洪荒演义”还真的要面临重新开的问题。
重新开倒也没什么,有了之前的数据,移植到以前的引擎上估计也花不了什么工夫,顶多就是让精英班的学生郁闷一番而已!不过问题是,张扬实在是看不上那个精英班自己编写的游戏引擎。画面差不说,更多的是根本就表现不出“洪荒演义”的故事和游戏性,这才是让张扬有些头疼的地方。
“洪荒演义”在许多地方,都是非常具有特色的,比起现在市面上那些挂羊头卖狗肉的坑钱游戏来说,不知道要强出许多。说实话,这样的游戏,表现在那样的游戏引擎上,真的是糟蹋了。不过这也是没办法的事情,以精英班目前的水平来说,能写出如今这样的凹引擎来,已经是非常难得了,想写出更好的引擎来,以他们现在的水平,那根本就是不可能的事情!
张扬之所以还在费心费神地帮他们想办法,一来是他真的很喜欢类魔兽这样的竞技游戏。因为他本身,就是一位麾兽玩家,网进大学那会,他可没少半夜和谢他们一起翻墙去网吧通宵玩二来,是他真的对“洪荒演义”的故事和世界观非常感兴趣。记得以前,他就有过想要自己开一款游戏的念头,不过那时候时机并不成熟,而且那种念头也不强烈。
但是这一次。张扬还真的有股想要草精英班的学生,把这“洪荒演义”好好做出来的想法!不过光有这种想法可不够,他先要做的。就是把这恶心的游戏引擎给解决了,然后体验一下旧版本的更新内容再说。引擎的问题不解决,游戏可是永远都运行不了!
一款游戏引擎。就好像是一辆赛车的引擎。车子的引擎,是赛车的心脏,决定着赛车的性能和稳定性。赛车的度、操纵感这些直接与车手相关的指标都是建立在引擎的基础上的。
游戏引擎也是如此,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着中场动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地工作。
简单地说。引擎就是用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。可以说是一款游戏最重要的东西!
当然,引擎也不是什么玄乎的东西。无论走出游戏还是劝游戏,不管是角色扮演、即时策略、冒险解谜或走动作射击游戏,哪怕只是一个只有…的小游戏。都有这样一段起控制作用的代码,就是“引。
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