图三是overpass死亡游乐园,导播的镜头缓缓滑过地图的天际,从匪家向前推进,大荧幕里列车飞快驶过,穿过长馆,飘过B二楼,切到警家,经过厕所里面,再到气球,接着是匪口游乐园的滑梯,下水道,工地,这张图池里面积最大的地图全貌一览无余。
双方选手已经在服务器里就位,A队先打出了确认指令,接着是液体,比赛开始了。
由于这张地图是双方ban选完最后剩下的地图,双方按照惯例要进行拼刀选边。
而结果却是液体少见的也是不幸地输掉了刀局,ASTRAILS选择了作为防守方先开局,这是对丹麦人非常有利的一点。
overpass死亡游乐园不管是从数据上还是实战中来看都是一张大CT图,由于A包点和B包点是通过上下层的楼梯连在一起的,警察在回防的时候会特别迅速,而且地图上的点位众多也就是地图太大了,进攻方想要完全控制下这张地图是非常困难的。此外,A区的警察还可以借助地图特色把道具扔到B区帮助队友防守。
overpass死亡游乐园还有一个最有趣的地图特色就是各个点位的墙壁特别薄,双方使用的长枪都能够穿透,所以这张地图也叫做穿点游乐园。
在奥拉夫警家三架BUG被V社紧急修复之后,大伙寻找这种点位的积极性就越来越高,到最后也只发现了几个有趣的华而不实的穿点,实战效果比较差,所以李普前不久在天梯里用出了新的穿点才让尼寇惊喜不已。
手枪局开始,液体还是老样子,指挥奶球花完了初始经济,起了一颗闪和烟,还发了一把P250给起了甲的树懒,NAF的任务很重,需要在匪口游乐园断A大。
tistzz和李普则是在买完甲之后补了颗诱饵弹,在这张地图里面无论是充当假闪还是直接扔吸引对面注意力都是进攻方不错的选择。
李普端正着坐姿,调整好耳机和麦克风的位置,这张地图他要展现的马叉虫操作可太多了,回想着记住的东西,他的嘴角勾勒一个弧度,眼睛里的银色光芒越来越亮。
从刚开始还在眼眶里微微闪烁着到现在充斥着整个瞳孔,就像两个大灯泡,简直神似光之巨人。之前使用的黑科技道具【专心口香糖】早在上张地图的下半场就已经失效,但是李普现在的感觉还是很不错,就和他在沙二斜坡盲狙带走小道过点的匪徒时一样好。
「普哥的眼睛里发光了?!」坐在前排的gri下眼镜揉了揉眼睛,跟旁边的人大声惊呼着,可能是用眼过度的原因,结果他再带上眼镜就看不到了。gri有再纠结这件事,因为大荧幕里第一回合手枪局的开始已经进入倒计时了。
A队也是同样如此,只有指挥诸葛雷武起了一烟一闪,其他人也是一样起了甲。
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