“你以为战争法术是商铺货架上的货物可以让你随意挑选吗?”
目前永乐城一共搭载了四大战争法术,分别是【广域探知】、【广域禁制】、【湮灭之光】以及刚布置没多久能够抵御【湮灭之光】打击的【界域防护】。
这四大战争法术中,仅有【广域探知】可以无视距离生效,但距离越远干扰越多,准确度越低也是事实。
当然,覆盖整个北地还是没什么难度的,最大的问题就只是人手不足。
【湮灭之光】的有效作用范围仅次于【广域探知】,虽说理论上也可以打击到位面内的任意位置,但实际上就是距离越远、激发能级越高,越难精确控制。
因为目前永乐城上的【湮灭之光】是采用了双场域干涉的涉及,通过两个场域干涉形成多个聚焦点进行精准打击,优点很明显,就是效果远比单一场域更加精确。
这里的精确不仅仅是指精确打击到目标,更在于可以控制湮灭之光覆盖的区域,点、线、面、空间,说打哪里就打哪里。
这也是坎德拉能够召唤湮灭之光开道的技术基础,可以将湮灭之光打击系统理解为一套高精度的数控机床,湮灭之光就相当于无坚不摧的切削刀头。
只要能提供准确的打击范围,永乐城的这套湮灭之光打击系统就足以支持那样的打击,目前的精度足够支持毫米以下的打击。
好处这么明显,缺点也不少,最大的缺点就是对于算力的要求特别高,一般精准打击肯定是有时效性要求的,不可能今天呼叫打击,一个月后打击才能降临。
而通过场域干涉产生聚焦区域(实际打击区域),绝不只是输入一个坐标就完了的,必须通过精确计算场域干涉的过程,使其将聚焦范围集中到打击区域。
对于打击的时效性要求越高,需要的算力支持就越高。
至于控制人员反而是其次了,夏多设置那么多控制人员,主要目的还是为了安排过剩的高阶法师——尽管目前还没有过剩,但也需要为将来做准备。
还有一个目的就是避免自动化程度过高导致的风险过于集中,一旦敌人攻克了系统防线,自动化程度越高反而越方便敌人的控制。
所以在战争法术的使用设计上,夏多一开始增加了很多人为控制的环节,并不会因为现在的需求就能突然让之前已经完成的设计发生改变。
所以,对于目前的他来说,最大的问题其实还是缺人,算力方面,虽然搭配魔法计算机才是正道,但算力池也可以作为替代。
换做其他人的话,或许会有算力方面的担忧,但夏多绝对没有,只要他有需要,随时可以调用算力池的富余算力资源。
由于是双场域干涉,想要产生的聚焦区域越多,需要的计算就越复杂,将来倒是可以使用多场域干涉来减少聚焦计算难度。
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